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번호 | 제목 | 글쓴이 | 조회 | 날짜 |
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마야 뷰포트 네비게이션 팁 | 푸딩뱃살 | 42266 | 2020.04.06 17:22 | |
Maya 버전 별 Python 버전 | 푸딩뱃살 | 63613 | 2014.01.08 17:59 | |
11 | [Modeling] fbx 익스포트 시 폴리곤이 깨질 때 | 푸딩뱃살 | 1054 | 2019.04.02 18:56 |
10 | [Modeling] fbx 익스포트 시 메시 찢어짐 | 푸딩뱃살 | 2492 | 2018.06.21 18:10 |
9 | [Script] FBX Command | 푸딩뱃살 | 2729 | 2018.03.23 12:22 |
8 | [Base] The Morph Target object's controlling slider may not hav | 푸딩뱃살 | 3413 | 2018.03.05 11:33 |
7 | [오류] Warning: Unable to export some material(s) | 푸딩뱃살 | 2454 | 2018.03.02 12:56 |
6 | [Base] 일부 BlendShape 적용된 FBX 익스포트 | 푸딩뱃살 | 2807 | 2018.02.28 18:25 |
5 | [오류] apex 익스포트 시 경고 with Maya2017 | 푸딩뱃살 | 2788 | 2018.01.26 18:49 |
4 | [Base] fbx export 시 주의할 점 (for 게임 엔진) | 푸딩뱃살 | 4066 | 2017.10.31 11:22 |
3 | [Animation] 언리얼에서 사용하기 위한 Blendshape(Morph) | 푸딩뱃살 | 4724 | 2017.08.25 16:04 |
2 | [Modeling] Maya에서 Collision과 함께 익스포트 (for UE4) | 푸딩뱃살 | 4200 | 2017.08.24 11:58 |
1 | [Animation] [펌] 키값 익스포트/임포트 | artsOne | 2289 | 2008.02.03 03:33 |